We Were Here: прохождение за Библиотекаря, ответы на все загадки
Коротко: готовые ответы в We Were Here есть только для лабиринта, шахмат и театра. Символы между глазами, картины и книги меняются от попытки к попытке, там работает способ, а не ответ. Ниже — что видит каждый игрок, что он должен сказать и где мы теряли время. Илья играл Библиотекарем, Женя — Исследователем: за 72 минуты прошли шесть загадок из семи.
Гайд написан по нашей записи, а не по стриму, и в ней только экран Библиотекаря. Шесть загадок мы прошли сами. Театр до конца не прошли, поэтому его решение и концовки взяты из чужих гайдов (PlatGet, ShowGamer) и нами пока не проверены.
Что нужно для игры
- Цена. Первая часть в Steam бесплатна. На консолях цены отличаются.
- Два игрока по сети. У каждого своё устройство и свой аккаунт. Игры на одном ПК в Steam нет: там указан только кооператив по сети. Официальной фразы про один экран мы не нашли.
- Микрофон у обоих. Его требует страница игры в Steam: вся игра построена на голосе.
- Русский язык. Интерфейс и субтитры на русском, озвучка английская. Некоторые надписи остаются на английском.
- Длина. По чужим оценкам 1,5–2 часа. Наши 72 минуты с откатами до конца не дошли.
- Минимум для Windows. Windows 10 64 бит, 8 ГБ памяти, GTX 1060 6 ГБ, встроенная графика не поддерживается.
Роли разные: Библиотекарь работает с книгами и картой, Исследователь ходит по замку и видит ловушки. Ни один из вас не видит экран другого, поэтому всё решается описанием вслух.
Что меняется от попытки к попытке
Если вы ищете «ответы», начните отсюда. Искать готовый ответ для глаз, картин и книг бесполезно.
| Загадка | Постоянно | Меняется |
|---|---|---|
| Между глазами | принцип; у нас и таблица | пара глаз |
| Картины | принцип | картина и её символы |
| Вода | смешение цветов | слово над дверью (по гайдам) |
| Лабиринт | карта и порядок рычагов | ничего |
| Шахматы | все семь ходов | ничего |
| Книги и пики | принцип | символы, книга, маршрут |
| Театр | сцены и рукоятки (по гайдам) | ничего |
Смерть стоит дорого. У нас гибель в воде и на морозе возвращала в самое начало: в лобби стояло «Начало 0%». Рядом есть кнопка «Изменить», её мы не пробовали. Зато повторный путь быстрый: первый раз мы шли до шахмат 33 минуты, второй раз — 9.
Загадка 1. Между глазами
Подсказка разбита на двоих. У Библиотекаря на пюпитре написано BETWEEN THE EYES, у Исследователя — the answer lies. Вместе: ответ между глаз.
- Исследователь видит стену с кнопками-символами и над ней два цветных глаза. Говорит цвет левого и правого глаза.
- Библиотекарь видит на стене таблицу из девяти строк: глаз, два символа, глаз. Находит строку с такой парой глаз и описывает два символа между ними, слева направо.
- Решение: Исследователь нажимает эти два символа. Сами разработчики подсказывают в описании достижения: «нет, ответ не нос».

Мы застряли здесь почти на девять минут. Что символы у нас разные, заметили быстро, но что ключ в паре глаз, поняли только через пять минут. Сами символы описывать трудно, названий у них нет: одну фигуру Илья называл «буквой Пи без правой чёрточки» и «графиком на бирже». Сработал обратный ход: Женя перечислял свои символы, Илья отвечал «да» или «нет».
Загадка 2. Картины
- Исследователь видит одну картину с химерой и плитки с символами. Говорит, как выглядит зверь: голова, хвост, лапы, спина.
- Библиотекарь видит круглую галерею: у нас в кадре не меньше пяти картин, под каждой табличка с тремя символами. Говорит три символа под нужной картиной.
- Решение: Исследователь берёт плитки и вставляет их по порядку.
Картина менялась каждый раз. Описывайте то, что отличает зверя: почти у всех на картинах есть череп, как и сказал Илья, «у меня они практически все с черепом». Лучше спрашивать про детали: есть ли панцирь, какие ноги, как у утки или как у курицы.

Загадка 3. Вода и вентили
- Исследователь видит комнату, которая заполняется водой, и слово над дверью. Говорит, что там написано.
- Библиотекарь: после картин у него открывается дверь в подвал. Там три вентиля: синий, красный и жёлтый. Зелёного нет.
- Решение: важно само слово, а не цвет букв. Откройте два вентиля, которые при смешивании дают этот цвет.
| Слово | Какие вентили открыть |
|---|---|
| зелёный | синий и жёлтый |
| фиолетовый | красный и синий |
| оранжевый | красный и жёлтый |
Зелёный мы проверили сами, по кадрам, два раза из двух: вода уходит, когда открыты жёлтый и синий, а красный закрыт. Фиолетовый и оранжевый — из гайдов, нам три раза из трёх выпало слово «зелёный», написанное жёлтыми буквами. Из-за этих букв и легко ошибиться.
Времени мало: от первого упоминания воды до смерти у нас прошло около двух минут. Илья не сразу заметил, что дверь в подвал уже открылась: «я затупил опять». Как только Исследователь пройдёт картины, Библиотекарю нужно сразу бежать вниз.

Загадка 4. Лабиринт
Это единственная загадка, где карта одна и та же всегда. Порядок рычагов: синий → зелёный → синий → красный → синий → зелёный → выход. Он совпал у нас и в гайдах, во втором проходе мы прошли ровно так.
- Исследователь видит тёмные коридоры, цветные ворота и рычаги. Говорит, где стоит и что перед ним.
- Библиотекарь видит карту на столе рядом с бобиной и книгой. Без подсветки на ней нет цветных меток.
- Как читать карту: вход снизу со стрелкой, выход сверху. Крестик — рычаг своего цвета. У каждого цвета двое ворот: закрашенные и контурные.
- Правило: рычаг открывает одни ворота своего цвета и закрывает другие. В начале контурные открыты, а закрашенные закрыты.
Вот что мы не нашли в других гайдах: метки на карте гаснут примерно через 1:50. Включает их белый рычаг наверху лестницы, на галерее второго этажа, и дёргать его приходится снова и снова. Илья терял карту четыре раза, а сначала искал причину совсем не там: «где мне синюю лампу искать».

Чаще всего мы путали лево и право: «Налево, блин. Тебе все время налево надо было». Надёжнее опираться на приметы: цвет двери, рычаг, первый перекрёсток. По PlatGet маршрут такой: синий; на запад и север к зелёному; назад на юго-восток к синему; на северо-восток к красному; снова к синему; на северо-запад к зелёному; на северо-восток к выходу. Первый раз лабиринт занял у нас 13:39, второй — 4:44.
Загадка 5. Шахматы
Партия не меняется, это семь ходов. Ходы мы сняли с кадров фильма, Исследователь двигает фигуры за обе стороны.
- Исследователь выходит на мороз, там начинается отсчёт. Он трижды ловит стрелку генератора в зелёной зоне и крутит ручку слева.
- Библиотекарь берёт бобину со стола у карты, ставит её в проектор на втором этаже, крутит ручку и запускает кнопкой.
- На экране доска с цифрами 1–8 и буквами A–H. Фильм идёт около 25–30 секунд, новый ход появляется примерно раз в три секунды.
| № | Ход | Как объяснить без букв |
|---|---|---|
| 1 | белая пешка e2–e4 | пешка перед королём на две клетки |
| 2 | чёрная пешка e7–e5 | зеркально, на две клетки |
| 3 | белый слон f1–c4 | фигура справа от короля, на три клетки по диагонали |
| 4 | чёрная пешка b7–b6 | пешка перед чёрным конём на стороне ферзя, на одну клетку |
| 5 | белый ферзь d1–f3 | на две клетки по диагонали |
| 6 | чёрный конь b8–c6 | буквой Г |
| 7 | белый ферзь f3×f7 | вперёд по вертикали, бьёт пешку, мат |
В гайде PlatGet второй ход указан как e7–e6, но на наших кадрах чёрная пешка стоит на e5. Остальные шесть ходов совпали.

После мата Исследователю нужно бежать в дверь слева от генератора, пока мороз его не добил. Первый раз Женя замёрз через 6:40, во второй раз мы уложились в 5:10, и то на пределе. Точный лимит времени мы не знаем.
Что нам мешало:
- Координаты. Диктовать «на F4» бесполезно: у Исследователя на доске нет букв.
- Названия фигур. Илья называл слона «правым ферзём», пока не понял: «не ферзь, блин, как эти называются, слоны или кто?»
- Стороны. Библиотекарь видит плоскую доску, а Исследователь смотрит на неё с другой стороны. Для чёрных называйте сторону от лица чёрных.
- Беготня. Библиотекарь не успевает за фильмом и одновременно диктовать: заранее выпишите ходы или держите таблицу выше открытой.
Загадка 6. Книги и пики
- Исследователь видит книгу с пятью символами и пол из клеток. Говорит, что за символы на книге.
- Библиотекарь ищет по библиотеке книгу с теми же символами на обложке: они лежат на столе у карты, на полках и на скамье. Внутри маршрут по сторонам света. Зачитывает его напарнику.
- Как идти: север — это вперёд, неверная клетка отбрасывает назад.
После каждого сброса символы и книга новые, поэтому готового маршрута быть не может. Экрана смерти у Библиотекаря нет: о сбросе вы узнаёте только от напарника. Пол Библиотекарь не видит и подсказать по клеткам не может. Мы прошли с третьей книги за 4:37.
Главная ловушка в тексте: порядок в книге не равен порядку шагов. Вот книга, по которой мы прошли:
Перед тем как начать на востоке, сделайте шаг на запад. Затем начните с двух шагов на север. Сделайте ещё один шаг на север, но не раньше, чем сделаете шаг на запад. Продолжайте двигаться на запад, пока не упрётесь в стену. Затем идите прямо к двери.
Дочитайте предложение до конца, прежде чем делать первый шаг. Из-за фразы «но не раньше, чем» мы и споткнулись.

Загадка 7. Театр
Этот раздел не наш: здесь мы погибли. Таблицы собраны по гайдам PlatGet и ShowGamer, сами мы их ещё не проверяли.
- Библиотекарь идёт через зал на сцену. Он видит граммофон с субтитром, красный свет на полу и марионетку с жёлтыми глазами в зале. Говорит строку граммофона. Граммофон запускает и таймер.
- Исследователь стоит за кулисами. Там шесть рукояток, рабочих пять, рычаг «Сцена» и люк. Выдвигает картонки и нажимает рычаг. По часовой стрелке картонка выезжает, против часовой уезжает.
| Лево | Центр | Право | |
|---|---|---|---|
| Верх | не работает | Замок | Король |
| Низ | Королева | Король с мечом | Люди (шут, мужчина, женщина) |
| Сцена | О чём граммофон (пересказ) | Что выставить |
|---|---|---|
| 1 | «Когда-то был замок, полный жизни» | Замок + Люди |
| 2 | там жили король и его жена | Замок + Король + Королева |
| 3 | все были счастливы | Замок + Король + Королева + Люди |
| 4 | пока король не убил всех, кого смог | Замок + Король с мечом + Королева + Люди |
| 5 | стоя в крови, он гордо сказал | Король + кровавый свет |
Переключатель кровавого света, по PlatGet, на дальней правой стене. Один из гайдов добавляет кровавый свет ещё и в четвёртой сцене, остальные нет. После пятой сцены открывается люк.
Строку первой сцены мы видели сами, остальные в гайдах только на английском, поэтому в таблице пересказ.


У нас от первого граммофона до конца сцены прошло около 5:43, и ни одну сцену мы не сдали. Мы выкатили людей, а потом арку: «Это просто как арка… явно не замок». Судя по раскладке, арка и может быть «Замком», но проверить это мы не успели. Когда перепройдём, обновим этот раздел.
Концовка и секрет
Спойлер, и это тоже из гайдов. В конце один игрок встаёт на нажимную плиту, а второй уходит, поэтому концовки две: выбрался и бросил друга (Worst Friend Forever) или остался один (Why me?). Выйти вдвоём, судя по всему, нельзя: подтверждений этому мы не нашли, а старая тема на форуме Steam прямо говорит, что способа нет. Чтобы получить обе концовки, игру проходят дважды, поменявшись ролями.
Есть и секрет: если много раз нажать красный рычаг в лабиринте, будут конфетти и достижение Happy Ending. По статистике Steam его открыли 4,2% игроков.
Как было у нас
| Загадка | Первый проход | Повторы | Ошибки |
|---|---|---|---|
| Между глазами | 8:54 | 0:25 и 0:57 | минимум 2 неверных ввода |
| Картины | 2:43 | 1:34 и 2:41 | 2 неверных ввода |
| Вода | утонули | 0:41 и 0:28 | 1 смерть, откат в начало |
| Лабиринт | 13:39 | 4:44 | смертей нет |
| Шахматы | замёрз на 6:40 | 5:10, решено | 1 смерть, откат в начало |
| Книги и пики | 4:37 | нет | 3 книги, 2 сброса |
| Театр | ≈6:20 | нет | не решён, 1 смерть |
Мы не одни такие. По статистике Steam на 5 ноября 2026 года достижение Исследователя за глаза есть у 52,4% игроков, за лабиринт — у 43,5%, за шахматы — у 36,3%, за театр — у 29,2%. Больше всего людей отсеивается на лабиринте, шахматах и театре. Илья после записи сказал так: «на самом деле игра вообще нелегкая».
Частые вопросы
Какие ответы на загадки в We Were Here?
Постоянные ответы есть для лабиринта, шахмат и театра. Глаза, картины и книги каждый раз другие, там нужен способ, а не ответ. Таблица — в начале гайда.
Можно ли играть на одном компьютере?
Похоже, нет. В Steam указан только кооператив по сети, нужны два устройства и у каждого свой аккаунт. Прямого запрета от разработчиков мы не нашли.
Есть ли русский язык?
Да, интерфейс и субтитры. Озвучка английская, часть надписей тоже остаётся на английском.
Можно ли выйти вдвоём?
Подтверждений нет: концовок две, и в обеих один игрок остаётся. Сами мы финал ещё не видели.
Что делать, если нет напарника?
В описании игры в Steam сказано, что можно найти случайного напарника. Сами мы так не играли.